Thể thao điện tửKhi Vương Miện Rơi Khỏi Tay: Himass, TanVuu và Cuộc Di Cư Không Được Phép

Khi Vương Miện Rơi Khỏi Tay: Himass, TanVuu và Cuộc Di Cư Không Được Phép

Câu hỏi: Himass và TanVuu là ai và tại sao họ chuyển sang Delta Force? Câu trả lời cốt lõi: Him

Có một khoảng lặng kỳ lạ trong làng thể thao điện tử Việt Nam những ngày này. Không phải khoảng lặng của mùa chuyển nhượng im ắng, mà là khoảng lặng của một quyết định đã được đưa ra — và không ai biết nó sẽ dẫn đến đâu.

Himass và TanVuu, hai cái tên từng được xướng lên như những ngôi sao sáng nhất của PUBG Việt Nam, đã chuyển sang thi đấu Delta Force. Quyết định này không được đưa ra trong ánh đèn sân khấu nhà thi đấu, cũng không được thông báo qua một video công bố hoành tráng. Nó đến sau một hình phạt từ PUBG — một hình phạt mà chính nó cũng chưa bao giờ được giải thích đầy đủ.

Và như thể định mệnh không muốn họ được yên, cộng đồng mạng Hàn Quốc vẫn tiếp tục truy đuổi. Trên các diễn đàn, trong những bài đăng không hồi kết, một bộ phận người hâm mộ xứ Kim Chi đang yêu cầu Tencent — nhà phát hành Delta Force — phải có biện pháp. Họ nói về "hình ảnh của giải đấu", về "sự công bằng", về những gì mà một người chơi bị kỷ luật ở bộ môn này không nên được tự do thi đấu ở bộ môn khác.

Nhưng câu chuyện này — như mọi câu chuyện thể thao điện tử thực sự — không nằm ở những tiếng ồn ào.

Nó nằm ở im lặng.

Im lặng của một hình phạt không được nêu rõ. Im lặng của một nhà phát hành chưa đưa ra quyết định. Im lặng của hai người chơi trẻ, một lần nữa phải bắt đầu lại từ con số không.


Delta Force không phải là PUBG. Cả hai đều là game bắn súng, cả hai đều có yếu tố chiến thuật, cả hai đều được tổ chức thành các giải đấu chuyên nghiệp. Nhưng chúng được điều hành bởi hai nhà phát hành khác nhau, thi đấu dưới hai hệ thống giải đấu khác nhau, và — quan trọng nhất — tuân theo hai bộ quy tắc không tự động công nhận lẫn nhau.

PUBG thuộc về Krafton, một công ty Hàn Quốc. Delta Force thuộc về Tencent, một công ty Trung Quốc. Về mặt luật chơi, một án phạt do PUBG đưa ra không tự động có hiệu lực ở Delta Force. Đó là nguyên tắc cơ bản của chủ quyền nhà phát hành: mỗi công ty quản lý bộ môn của mình, và không ai muốn trao quyền lực đó cho đối thủ.

Nhưng thể thao điện tử không vận hành bằng luật pháp. Nó vận hành bằng dư luận.

Và dư luận, như mọi khi, là một con dao hai lưỡi.

Ở Việt Nam, cộng đồng PUBG vẫn dành cho Himass và TanVuu một sự ủng hộ đáng kinh ngạc. Một kiến nghị trực tuyến kêu gọi công bằng cho hai người họ đã thu về hơn 4,1 triệu chữ ký — một con số mà bất kỳ nhà phát hành nào cũng phải cân nhắc. Nó không chỉ là tình cảm. Nó là dữ liệu. Là tiềm năng thương mại. Là lượng người xem, lượng tương tác, lượng doanh thu quảng cáo tiềm năng.

Ở Hàn Quốc, bức tranh phức tạp hơn nhiều.

Một streamer Hàn Quốc — người mà chính các bình luận viên trong nước mô tả là có "lượng người xem tương đối thấp" — đã lên tiếng phản đối việc Himass và TanVuu tham gia các giải Delta Force. Video clip của anh ta nhanh chóng được lan truyền, được dịch, được chia sẻ, và trở thành một phần của câu chuyện lớn hơn. Điều đáng chú ý là không phải toàn bộ cộng đồng Hàn Quốc đồng tình với anh ta. Trên các diễn đàn, nhiều người Hàn Quốc đã lên tiếng bảo vệ hai tuyển thủ Việt Nam, cho rằng ý kiến của streamer kia chỉ là quan điểm cá nhân, không đại diện cho cả một quốc gia.

Nhưng những tiếng nói ôn hòa thường không được lan truyền. Chúng không tạo ra click. Chúng không tạo ra tranh cãi. Chúng chỉ lặng lẽ tồn tại, trong khi tiếng ồn ào vang xa hơn.

Và thế là một ý kiến cá nhân trở thành "cộng đồng mạng Hàn Quốc".

Một clip ngắn trở thành một phong trào.

Một cuộc tranh luận về luật chơi trở thành một cuộc chiến tranh quốc gia.


Đây là lúc cần phải nói về điều mà ít ai đề cập: bản chất của hình phạt PUBG dành cho Himass và TanVuu.

Trong tất cả những bài viết, những bình luận, những phân tích, không có nguồn nào — kể cả nguồn chính thức — giải thích rõ hình phạt đó là gì. Nó kéo dài bao lâu? Nó được đưa ra vì lý do gì? Nó thuộc loại vi phạm nào? Có phải là vi phạm liêm chính thi đấu — loại án phạt nghiêm trọng nhất mà các tổ chức khác thường có xu hướng công nhận? Hay đó là một vi phạm hành chính, một lỗi kỹ thuật, một tranh chấp hợp đồng?

Không ai nói.

Và trong sự im lặng đó, mọi phán đoán đều trở thành suy đoán.

Nếu án phạt liên quan đến liêm chính thi đấu, thì lập luận của phía Hàn Quốc có cơ sở. Trong thể thao điện tử, các nhà phát hành thường có xu hướng "công nhận" — dù không chính thức — những án phạt từ các hệ thống khác nếu chúng liên quan đến dàn xếp tỷ số, gian lận, hoặc các hành vi phá hoại tính toàn vẹn của thi đấu. Đó là một quy tắc bất thành văn nhưng có sức nặng.

Nhưng nếu án phạt gây tranh cãi — nếu nó bị cho là không công bằng, nếu nó bị cộng đồng phản đối mạnh mẽ — thì mọi chuyện khác đi. Một án phạt không được đồng thuận không có giá trị tiền lệ. Và sự tồn tại của kiến nghị 4,1 triệu chữ ký cho thấy ít nhất một bộ phận lớn cộng đồng cho rằng án phạt đó là sai.

Sự thật là: chúng ta không biết.

Và khi chúng ta không biết, mọi lập luận đều trở thành lá cờ cắm trên đất chưa khảo sát.


Trong khi đó, Tencent vẫn im lặng.

Không có tuyên bố chính thức nào từ nhà phát hành Delta Force về việc liệu họ có công nhận án phạt PUBG hay không. Không có quyết định nào về việc Himass và TanVuu có được phép thi đấu hay không. Không có cuộc họp báo, không có thông cáo, không có bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy họ đang xem xét vấn đề này.

Sự im lặng của Tencent có thể mang nhiều ý nghĩa.

Nó có thể có nghĩa là họ không quan tâm. Delta Force ở Hàn Quốc không phải là một thị trường lớn. Lượng người chơi, lượng khán giả, lượng doanh thu từ thị trường Hàn Quốc không đủ để tạo áp lực buộc họ phải hành động. Một người dùng diễn đàn Hàn Quốc đã thẳng thắn chỉ ra điều này: "Độ phổ biến của Delta Force ở Hàn Quốc không đủ để tạo áp lực lớn lên nhà phát hành."

Nó cũng có thể có nghĩa là họ đang chờ đợi. Chờ xem dư luận lắng xuống. Chờ xem liệu đây có phải là một cuộc tranh cãi thực sự hay chỉ là tiếng ồn tạm thời. Trong kinh doanh, im lặng thường là một chiến lược. Không quyết định cũng là một quyết định — quyết định không làm gì cả.

Và nó cũng có thể có nghĩa là họ đang cân nhắc. Cân nhắc giữa rủi ro danh tiếng nếu họ cho phép hai người chơi bị kỷ luật thi đấu, và cơ hội thương mại nếu họ giữ chân được một lượng người hâm mộ Việt Nam khổng lồ.

4,1 triệu chữ ký.

Đó không chỉ là con số. Đó là dữ liệu về một thị trường đang phát triển. Đó là tiếng nói của một cộng đồng mà bất kỳ nhà phát hành nào đang muốn mở rộng sang Đông Nam Á cũng phải lắng nghe.


Câu hỏi đặt ra — và đây là câu hỏi mà không ai muốn trả lời — là liệu thể thao điện tử có nên vận hành bằng quy tắc hay bằng cảm xúc.

Nếu các nhà phát hành bắt đầu quyết định ai được thi đấu dựa trên áp lực cộng đồng, thì tiền lệ được thiết lập là gì? Rằng một nhóm người hâm mộ đủ lớn có thể loại bỏ bất kỳ tuyển thủ nào họ không thích? Rằng án phạt ở một bộ môn có thể theo người chơi sang bộ môn khác, miễn là có đủ tiếng ồn?

Đó là một viễn cảnh đáng sợ hơn nhiều so với việc hai người chơi trẻ được thi đấu ở một giải đấu mà họ chưa từng tham gia.

Ngược lại, nếu các nhà phát hành hoàn toàn phớt lờ dư luận, thì họ đang nói với người hâm mộ rằng tiếng nói của họ không quan trọng. Rằng thể thao điện tử chỉ là một sản phẩm thương mại, và cảm xúc của khán giả chỉ là một biến số trong phương trình doanh thu.

Cả hai đều là những con đường dẫn đến sự tha hóa của thể thao.

Nhưng có lẽ — có lẽ — đó là lý do tại sao thể thao điện tử vẫn chưa có một cơ chế rõ ràng cho những tình huống như thế này. Bởi vì nó mới. Bởi vì nó đang lớn lên. Bởi vì nó đang học cách trở thành một ngành công nghiệp thực sự, với tất cả những phức tạp của quyền lực, lợi ích và đạo đức.

Và những người chơi như Himass và TanVuu — họ ở đâu trong tất cả những điều này?

Họ ở giữa.

Giữa một án phạt họ phải nhận ở một bộ môn họ từng gọi là nhà. Giữa một cộng đồng ủng hộ họ ở quê nhà và một cộng đồng phản đối họ ở xứ người. Giữa một nhà phát hành chưa quyết định và một tương lai chưa được viết.

Họ đang bắt đầu lại. Từ con số không. Từ một bộ môn hoàn toàn mới, với meta hoàn toàn mới, với đối thủ hoàn toàn mới, với kỳ vọng hoàn toàn mới.

Và họ đang làm điều đó trong khi mọi ánh mắt — cả những ánh mắt ủng hộ lẫn những ánh mắt soi mói — đều đổ dồn vào họ.


Có một điều mà ít ai nhắc đến: sự chuyển đổi từ PUBG sang Delta Force không chỉ là thay đổi tựa game. Nó là thay đổi toàn bộ danh tính cạnh tranh.

Trong PUBG — một tựa game battle royale — các kỹ năng được đánh giá cao nhất là khả năng sinh tồn, khả năng di chuyển trong áp lực, khả năng giao tranh tầm xa và khả năng đưa ra quyết định trong tình huống hỗn loạn. Đó là một bộ môn của sự kiên nhẫn và bùng nổ.

Trong Delta Force — một tựa game bắn súng chiến thuật với các chế độ đa dạng — các kỹ năng cần thiết lại khác. Chiến thuật đội nhóm, phối hợp mục tiêu, kiểm soát khu vực, quản lý tài nguyên. Nó đòi hỏi một tư duy khác, một phản xạ khác, một triết lý thi đấu khác.

Sự chuyển đổi này giống như một cầu thủ bóng đá chuyển sang chơi bóng bầu dục. Có những kỹ năng chung — thể lực, phản xạ, tinh thần đồng đội — nhưng đó là một trò chơi khác, với luật chơi khác, với cách tính điểm khác.

Và nó đòi hỏi thời gian.

Thời gian để học. Thời gian để thích nghi. Thời gian để thất bại. Thời gian để trưởng thành.

Thời gian — thứ mà có lẽ Himass và TanVuu đang có, nhưng không ai trong số họ có thể biết trước là bao nhiêu.


Trong thế giới thể thao điện tử, chúng ta thường nói về "khoảng trống" như một điều tiêu cực. Khoảng trống trong đội hình. Khoảng trống kỹ năng. Khoảng trống kinh nghiệm.

Nhưng có một loại khoảng trống khác — khoảng trống giữa những gì đã xảy ra và những gì sẽ xảy ra. Khoảng trống của những khả năng chưa được hiện thực hóa.

Himass và TanVuu đang ở trong khoảng trống đó.

Họ đã rời khỏi nhà cũ của mình — PUBG — không phải vì họ muốn, mà vì họ buộc phải. Và họ đang tìm cách xây dựng một ngôi nhà mới — ở Delta Force — trong khi không biết liệu cánh cửa có mở ra cho họ hay không.

Đó là một tình huống mà không ai muốn ở trong. Nhưng đó là tình huống mà nhiều người chơi thể thao điện tử sẽ phải đối mặt trong tương lai, khi ngành công nghiệp này ngày càng phức tạp, ngày càng nhiều lớp lang, ngày càng nhiều chủ thể với những lợi ích đan xen.


Câu chuyện của Himass và TanVuu không chỉ là câu chuyện của hai người chơi. Nó là câu chuyện của một ngành công nghiệp đang học cách trưởng thành.

Một ngành công nghiệp mà các quy tắc vẫn đang được viết. Một ngành công nghiệp mà các tiền lệ vẫn đang được thiết lập. Một ngành công nghiệp mà các nhà phát hành, tuyển thủ, và người hâm mộ vẫn đang tìm cách nói chuyện với nhau — và đôi khi thất bại.

Và trong những khoảnh khắc thất bại đó, chúng ta thấy những gì thực sự đang diễn ra: một cuộc đấu tranh về quyền lực, về danh dự, về tiền bạc, và về những gì mà thể thao điện tử nên trở thành.


Đêm nay, ở một nơi nào đó tại Incheon, có lẽ có một người đang ngồi trước màn hình máy tính. Không phải để chơi game. Chỉ để đọc.

Có lẽ là một người hâm mộ Hàn Quốc, đang tự hỏi liệu phản ứng của cộng đồng mình có công bằng. Có lẽ là một người hâm mộ Việt Nam, đang tự hỏi liệu hai người hùng của họ có còn cơ hội tỏa sáng. Có lẽ là chính Himass hoặc TanVuu, đang nhìn vào màn hình và tự hỏi tương lai của mình sẽ ra sao.

Và có lẽ, trong im lặng đó, có một câu trả lời.

Không phải câu trả lời về ai đúng ai sai. Mà là câu trả lời về việc chúng ta — tất cả chúng ta — đang xây dựng một môn thể thao như thế nào.

Một môn thể thao mà ở đó, một hình phạt không rõ ràng có thể theo một người chơi sang tận một bộ môn khác. Hay một môn thể thao mà ở đó, người chơi được đánh giá bằng những gì họ làm trên sân đấu, không phải bằng những gì họ để lại phía sau.

Đó là câu hỏi lớn hơn nhiều so với Himass và TanVuu.

Nhưng nó được đặt ra, một lần nữa, bởi câu chuyện của họ.

Và trong thể thao điện tử — cũng như trong mọi môn thể thao khác — những câu hỏi không có câu trả lời rõ ràng thường là những câu hỏi quan trọng nhất.


Khi vương miện chạm đất, người ta thường nhìn vào người đánh rơi nó.

Họ không nhìn vào những gì mà vương miện để lại trên đất. Họ không hỏi ai đã làm nó rơi. Họ chỉ nhìn, phán xét, và đôi khi, quên đi.

Himass và TanVuu đã đánh rơi vương miện của họ ở PUBG. Nhưng đó không phải là kết thúc.

Ở một nơi khác, trên một sân đấu khác, họ đang cố gắng xây dựng một vương miện mới.

Và câu hỏi không phải là liệu họ có thành công hay không.

Câu hỏi là: chúng ta có cho họ cơ hội để thử không?

Bởi vì trong thể thao, cũng như trong cuộc sống, cơ hội thứ hai — dù không được đảm bảo — là thứ mà chúng ta đều xứng đáng được nhận.

Và nếu chúng ta không cho họ cơ hội đó, thì có lẽ, chính chúng ta mới là những người đã đánh rơi thứ gì đó quan trọng hơn nhiều so với một vương miện.

Chúng ta đã đánh rơi lòng tin.

Vào một tương lai mà ở đó, công bằng không phụ thuộc vào quốc tịch. Vào một tương lai mà ở đó, cơ hội được trao cho tất cả những ai xứng đáng. Vào một tương lai mà ở đó, thể thao điện tử thực sự trở thành thể thao.

Đó mới là vương miện mà chúng ta nên cùng nhau xây dựng.

Cầu thủ liên quan