Đội tuyển Esports Việt Nam ra quân: Bốn bộ môn, sáu huấn luyện viên và bài toán chưa được giải ở ASIAD 20
**Core answer:** Vietnam's National Esports Team officially launched for ASIAD 20 in Aichi-Nagoya, Japan, running 19 September to 4 October 2026, fielding 23 athletes and 6 coaches across 4 titles: League of Legends, PUBG Mobile (Asian Games version), NARAKA: Bladepoint, and Identity V (Asian Games version). **Key facts:** - ASIAD 20 takes place 19/9 to 4/10/2026 in Aichi-Nagoya, Japan, with esports as an official medal programme for the second consecutive Asian Games. - Esports at ASIAD 20 has 13 competition events mapped to 11 medal sets. - Vietnam contests 4 of 13 events, roughly 31 percent of the portfolio, with a publicly stated target of 3 gold medals. - The squad comprises 23 athletes and 6 coaches; Do Viet Hung serves as VIRESA Chairman and Team Leader. - VNGGames accompanies 3 of 4 events and has co-organised the National Championship since 2025. **Source attribution:** VIRESA national team launch report and Stage-2 professional analysis, published 2026 | Cross-checked: VuaBong.vn **Related Q&A:** Q: Which titles does Vietnam contest at ASIAD 20? A: League of Legends, PUBG Mobile (Asian Games version), NARAKA: Bladepoint, and Identity V (Asian Games version), four of thirteen events. Q: What is Vietnam's medal target at ASIAD 20? A: A publicly stated target of three gold medals across four contested events. Q: When does Vietnam's campaign begin at ASIAD 20? A: NARAKA: Bladepoint opens Vietnam's campaign with matches on 23 and 24 September 2026.
Hơn hai mươi vận động viên đứng thành hàng trên sân khấu, phía sau là tấm phông lớn in quốc kỳ. Không có khán đài vỡ òa, không có pháo giấy. Chỉ có một hàng người mặc đồng phục, sáu huấn luyện viên đứng chếch về phía cánh gà, và một tấm bảng liệt kê bốn bộ môn: League of Legends, PUBG Mobile - phiên bản ASIAD, NARAKA: Bladepoint, và Identity V - phiên bản ASIAD.

Đó là khoảnh khắc Đội tuyển Esports Quốc gia Việt Nam chính thức ra quân. Sự kiện do Liên đoàn Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức, có sự tham dự của đại diện các đơn vị đồng hành, liên đoàn thể thao thành phố và đông đảo truyền thông. Hai mươi ba vận động viên. Sáu huấn luyện viên. Bốn bộ môn. Một mục tiêu được nêu công khai: ba huy chương vàng.
Nhưng khi sân khấu tắt đèn, thứ còn lại không phải là những con số ấy. Thứ còn lại là một câu hỏi mà không tấm phông nào trả lời được: một chương trình quốc gia trải trên bốn bộ môn, với sáu huấn luyện viên, sẽ vận hành như thế nào khi lịch thi đấu của ASIAD 20 nén tất cả lại trong hai tuần đầu?
Tôi đã dành nhiều năm theo dõi các chương trình đào tạo trẻ và hệ thống tuyển trạch, và tôi học được một điều: đừng đọc bảng thành tích, hãy đọc cấu trúc đứng sau nó. Di chỉ của một tài năng không nằm ở highlight, mà nằm ở những phút thứ 75.
Bối cảnh: một kỳ đại hội đa môn, một chương trình đa bộ môn
ASIAD 20 diễn ra từ ngày 19/9 đến ngày 4/10/2026 tại Aichi - Nagoya, Nhật Bản. Đây là kỳ Đại hội Thể thao châu Á thứ hai liên tiếp đưa Esports vào chương trình thi đấu chính thức có trao huy chương, sau ASIAD 19. Theo công bố của ban tổ chức, bộ môn Esports tại ASIAD 20 có 13 nội dung thi đấu, tương ứng với 11 bộ huy chương.
Con số đó có ý nghĩa hơn vẻ ngoài của nó. Mười ba nội dung nhưng chỉ mười một bộ huy chương nghĩa là một số nội dung được gộp chung vào cùng một nhóm trao thưởng, cách tính phổ biến của các đại hội đa môn. Nó phản ánh nỗ lực của Hội đồng Olympic châu Á trong việc giới hạn dấu chân huy chương của Esports, đồng thời vẫn mở rộng cửa cho bộ môn này.
Với Việt Nam, đây không phải lần đầu. Đội tuyển Esports Việt Nam từng tham dự SEA Games 31, SEA Games 32 và ASIAD 19. Việc góp mặt ở kỳ ASIAD thứ hai liên tiếp xác nhận một điều quan trọng hơn huy chương: tính liên tục về mặt thể chế của con đường đội tuyển quốc gia.
Việt Nam tham dự bốn trong tổng số mười ba nội dung, tương đương khoảng 31% danh mục thi đấu. Mục tiêu ba huy chương vàng đặt trên một danh mục hẹp như vậy là một bài toán hiệu suất huy chương, không chỉ là bài toán phong độ.
Cấu trúc vận hành đứng sau đội tuyển là sự phối hợp giữa VIRESA và các đối tác. Ông Đỗ Việt Hùng giữ đồng thời vai trò Chủ tịch VIRESA và Trưởng đoàn Đội tuyển Esports Quốc gia Việt Nam. Sự tập trung quyền lực hành chính và quyền lực chuyên môn vào một người là cách tổ chức hiệu quả về mặt hậu cần, nhưng nó cũng có nghĩa là trong văn bản công bố, không xuất hiện một nhân vật "quyền lực thành tích" tách biệt.
VNGGames là đơn vị đồng hành trực tiếp ở ba trong bốn bộ môn. Kể từ năm 2026, VIRESA và VNGGames phối hợp tổ chức Giải Vô địch Quốc gia ở một số bộ môn như League of Legends và PUBG Mobile. Đây là điểm đáng chú ý nhất về mặt hệ thống: một giải quốc nội thường niên tạo ra nền tảng đường ống đào tạo, có giá trị lớn hơn nhiều so với một chiến dịch đại hội đơn lẻ.
Phân tích cốt lõi: bốn bộ môn, sáu huấn luyện viên
Hãy bắt đầu từ con số khô nhất: 23 vận động viên và 6 huấn luyện viên cho bốn bộ môn. Chia trung bình, mỗi bộ môn có khoảng năm đến sáu vận động viên và một huấn luyện viên rưỡi. Nhưng trong thực tế, phân bổ không bao giờ đều như vậy.
Với League of Legends, một đội hình thi đấu cần năm người, cộng thêm phương án dự bị. Với PUBG Mobile, một đội thường có bốn người. NARAKA: Bladepoint và Identity V có cấu trúc đội hình riêng, phụ thuộc vào thể thức từng nội dung. Cộng lại, 23 vận động viên gần như vừa đủ cho các đội hình chính, chứ không dư dả cho xoay tua.
Vấn đề không nằm ở số lượng vận động viên. Vấn đề nằm ở tỷ lệ sáu huấn luyện viên chia cho bốn bộ môn có nhịp độ bản cập nhật hoàn toàn khác nhau.
League of Legends là bộ môn có độ biến động bản cập nhật cao nhất trong bốn bộ môn, với nhịp cập nhật hai tuần một lần từ nhà phát hành. NARAKA: Bladepoint có chu kỳ cân bằng vũ khí và nhân vật riêng. PUBG Mobile và Identity V, cả hai đều được dán nhãn "phiên bản ASIAD", lại càng đặc biệt.
Nói cách khác, một chương trình quốc gia bốn bộ môn là một chương trình phải theo dõi bốn lịch cân bằng riêng biệt, bốn cộng đồng chuyên môn riêng biệt và bốn tập dữ liệu đấu tập riêng biệt. Với sáu huấn luyện viên, khối lượng đó khó được phân bổ đồng đều.
Biến số "phiên bản ASIAD"
Hai trong bốn bộ môn được ghi rõ là "phiên bản ASIAD". Đây không phải chi tiết hành chính. Đây là một biến số kỹ thuật.
Trong các kỳ đại hội đa môn, bộ môn Esports thường sử dụng một bản dựng bị khóa, tách biệt với máy chủ thương mại đang vận hành. Mục đích là đảm bảo tính công bằng thi đấu và tách sự kiện khỏi phiên bản game đang kiếm tiền ngoài thị trường. Bản dựng này thường giới hạn hoặc chuẩn hóa nội dung, ảnh hưởng trực tiếp đến bể tướng, bể vũ khí và cách chuẩn bị của từng đội.
Hệ quả là: vận động viên có thể tập luyện trên máy chủ thực tế, nhưng thi đấu trên một bản dựng khác. Nếu không có các buổi đấu tập đúng phiên bản sự kiện, khoảng cách giữa luyện tập và thi đấu sẽ mở ra đúng vào lúc quan trọng nhất.
Tôi đã theo dõi nhiều chương trình đội tuyển quốc gia, và đây là dạng rủi ro ít được nói tới nhất, vì nó không xuất hiện trong bảng điểm. Nó chỉ lộ ra ở vòng loại trực tiếp, khi một đội hình chọn sai cấu hình vì đã quen với meta của máy chủ thực tế.
Với Việt Nam, VNGGames có lợi thế là đơn vị đồng hành trực tiếp, có thể hỗ trợ hiệu chỉnh phiên bản. Nhưng lợi thế chỉ thành hiện thực nếu có kế hoạch đấu tập riêng cho bản dựng sự kiện.
Vấn đề hóa học đội hình
Đây là điểm cấu trúc quan trọng nhất, và cũng là điểm ít được đề cập nhất trong các bản tin ra quân.
Vận động viên được tuyển chọn dựa trên thành tích, phong độ và yêu cầu chuyên môn của từng bộ môn. Đó là tiêu chí hợp lý cho một đội tuyển quốc gia. Nhưng nó cũng có nghĩa là các vận động viên đến từ nhiều câu lạc bộ khác nhau, có thể chưa từng thi đấu cùng nhau như một đơn vị.
Ở cấp độ câu lạc bộ, một đội hình thi đấu cùng nhau hàng trăm trận, hàng nghìn giờ đấu tập. Họ hiểu nhau đến mức phản xạ. Ở cấp độ đội tuyển quốc gia, sự gắn kết đó phải được chế tạo trong một cửa sổ tập huấn ngắn.
Các khu vực như Hàn Quốc và Trung Quốc có lợi thế ở điểm này, bởi họ thường xây dựng đội tuyển quanh một hạt nhân câu lạc bộ đã chơi cùng nhau. Việt Nam, với 23 vận động viên đến từ nhiều nguồn, phải xây dựng sự gắn kết từ đầu.
Điều này không có nghĩa là Việt Nam yếu. Nó có nghĩa là Việt Nam phải trả một cái giá thời gian mà các đối thủ có hạt nhân câu lạc bộ không phải trả.
Đội tuyển dự kiến tập huấn tại Busan, Hàn Quốc, và có trận giao hữu với Đội tuyển Quốc gia Hàn Quốc vào ngày 20/9. Đây là dữ kiện có giá trị cạnh tranh cao nhất trong toàn bộ bản tin ra quân. Nó cho thấy Việt Nam có quyền truy cập vào đối tác đấu tập cấp Tier 1, một tín hiệu về năng lực, dù không đồng nghĩa với ngang bằng.
Quyền truy cập và ngang bằng là hai chuyện khác nhau. Nhưng trong một hệ thống mà chất lượng đấu tập quyết định chất lượng hiệu chỉnh chiến thuật, việc có được một đối tác Tier 1 trước thềm đại hội là một lợi thế thực chất, không phải lợi thế danh nghĩa.
Bối cảnh khu vực: Việt Nam đang ở đâu?
Ở cấp độ châu lục, Việt Nam thuộc nhóm Tier 2, nhóm thách thức đang nổi, với mức độ biến động phụ thuộc vào từng bộ môn.
Nhóm Tier 1 gồm Trung Quốc với độ sâu đa bộ môn, Hàn Quốc với ưu thế ở League of Legends và các bộ môn chiến thuật, Nhật Bản với lợi thế chủ nhà và đà tăng trưởng.
Trung Quốc có độ sâu dự bị cấp hai vượt trội. Hàn Quốc và Trung Quốc có hệ thống học viện trưởng thành. Việt Nam có hệ thống vừa được thể chế hóa, với Giải Vô địch Quốc gia từ năm 2026 như một cơ chế phát hiện tài năng.
Khoảng cách vẫn tồn tại. Nhưng điều đáng chú ý là cách Việt Nam thu hẹp nó: thông qua hợp tác liên đoàn và nhà phát hành, chứ không qua độ sâu tài năng thuần túy.
Mô hình này có một đặc điểm dễ nhận ra: dòng chảy tài năng hướng ra ngoài. Các đội Việt Nam gửi vận động viên đi tập huấn ở nước ngoài và đi thi đấu quốc tế. Đây là chuyển động "học từ Tier 1", tương phản với lợi thế độ sâu nội tại của Trung Quốc và Hàn Quốc.
Trong bản tin ra quân, ban lãnh đạo nhắc tới năng lực, bản lĩnh và vị thế ngày càng rõ của Esports Việt Nam trên trường châu Á. Đây là một khung tự sự, chưa được dữ liệu kết quả chứng minh trong cùng văn bản.
Một điểm đáng lưu ý khác: trong một bản tin đặt mục tiêu huy chương, không có đối thủ Đông Nam Á nào được nêu tên. Không Thái Lan, không Indonesia, không Philippines.
Sự vắng mặt này có thể là ngẫu nhiên. Nhưng nếu đọc như một tín hiệu, nó cho thấy chuẩn đối chiếu nội bộ của Việt Nam là các cường quốc Đông Á, chứ không phải các đối thủ cùng khu vực. Đây là một tham vọng về định vị, có thể được kết quả chứng minh, cũng có thể không.
Trong khi đó, nhóm đối thủ thực tế gần nhất của Việt Nam vẫn là tập hợp ngang hàng có khả năng cạnh tranh huy chương cao nhất ở các bộ môn mà Đông Á ít đầu tư hơn. Bỏ qua nhóm này trong một bản tin chiến lược là một khoảng trống thông tin, không phải một sai sót.
Mục tiêu ba huy chương vàng
Đây là con số gây tranh cãi nhất trong bản tin.
Ba huy chương vàng trên bốn nội dung thi đấu. Nếu nhìn vào bản đồ huy chương, bốn bộ môn của Việt Nam đối đầu với những đối thủ nặng ký. League of Legends có Hàn Quốc và Trung Quốc. NARAKA: Bladepoint có sức mạnh Đông Á. PUBG Mobile và Identity V cũng có các đội Đông Á và Đông Nam Á mạnh.
Ba huy chương vàng là một mục tiêu tích cực. Đọc theo xác suất, nó gần với một mục tiêu vươn tới hơn là một mức sàn kỳ vọng. Trong hệ thống thể thao Việt Nam, các mục tiêu của đoàn thể thao thường được gộp theo môn và đôi khi phục vụ mục đích động viên hơn là ràng buộc trách nhiệm.
Bản đồ huy chương thực tế có khả năng tập trung vào những bộ môn nơi độ sâu Đông Á mỏng hơn. Đó là cách đọc hợp lý nhất cho một mục tiêu ba huy chương vàng trên bốn nội dung.
Góc nhìn ngược dòng: cấu trúc mỏng và rủi ro chia cắt
Nếu có một điểm mù trong toàn bộ câu chuyện ra quân này, thì đó là sự tập trung vào huy chương thay vì vào cấu trúc.
Một chương trình quốc gia bốn bộ môn với sáu huấn luyện viên là một cấu trúc mỏng. Không có nhà phân tích dữ liệu nào được nêu tên. Không có chuyên gia tâm lý thể thao. Không có chuyên gia vật lý trị liệu hay phục hồi. Không có phân bổ nhà phân tích theo từng bộ môn.
Với một chương trình bốn bộ môn, tỷ lệ hỗ trợ này là mỏng. Điều đó nâng tầm quan trọng của các đối tác đấu tập bên ngoài và hỗ trợ từ nhà phát hành.
Đây không phải lời chỉ trích. Đây là một quan sát về cấu trúc. Một hệ thống có thể chạy với nguồn lực mỏng nếu nó biết tập trung. Nhưng nó không thể chạy với nguồn lực mỏng nếu nó trải đều trên bốn bộ môn có nhịp độ bản cập nhật khác nhau, lịch thi đấu chồng lấn và yêu cầu meta riêng.
Rủi ro chia cắt là hiện hữu. Với sáu huấn luyện viên cho bốn bộ môn, sự chú ý của ban huấn luyện sẽ bị phân tán giữa các địa điểm và ngày thi đấu, đặc biệt trong tuần đầu khi League of Legends và NARAKA có hoạt động chồng lấn.
NARAKA: Bladepoint mở màn hành trình của Esports Việt Nam với các trận đấu diễn ra vào ngày 23 và 24/9. Trong khi đó, trận giao hữu với Hàn Quốc được nêu là ngày 20/9. Nếu đọc theo nghĩa đen, đây là một trận khởi động quan trọng nằm bên trong cửa sổ đại hội, điều bất thường. Nhiều khả năng đây là một trận giao hữu tiền đại hội, hoặc một cách ghi ngày chưa rõ ràng. Đây là chi tiết cần được xác minh, không phải một khẳng định về sai sót.
Dù thuộc trường hợp nào, việc lịch thi đấu nén lại trong hai tuần đầu đặt ra một thách thức hậu cần và chuyên môn cụ thể cho một ban huấn luyện mỏng.
Lớp trầm tích của hệ thống
Có một điều đáng chú ý về cách Việt Nam định vị tham vọng này. Trong các phát biểu, ban lãnh đạo nhấn mạnh rằng các vận động viên không còn thi đấu với tư cách cá nhân, mà cùng nhau đại diện cho một cái tên chung: Việt Nam.
Song song đó, thông điệp được lặp lại là mục tiêu không chỉ là huy chương, mà còn là thể hiện năng lực và bản lĩnh của Esports Việt Nam trên trường châu Á, cũng như xây dựng một hệ thống lâu dài và lực lượng kế cận.
Đây là một khung tự sự được thiết kế cẩn thận. Nó vừa giữ được tham vọng công khai, vừa tạo ra một lá chắn cho trường hợp kết quả không như mong đợi. Khi sân vận động trống rỗng, tôi nghe thấy nhịp đập thật của đội bóng, và nhịp đập thật ở đây là nhịp của một hệ thống đang được xây, không phải của một tập hợp ngôi sao đã sẵn sàng.
Việc đưa vào các phát biểu "không chỉ vì huy chương" là một tín hiệu cho thấy liên đoàn lường trước một môi trường huy chương khó khăn và đang quản lý kỳ vọng theo hướng hạ thấp, trong khi vẫn giữ một tiêu đề đầy tham vọng.
Một vận động viên được nêu tên trong bản tin là Trần Công Tình, ở bộ môn NARAKA: Bladepoint. Các phát biểu của vận động viên này xoay quanh niềm vinh dự và sự khiêm tốn, không chứa dữ liệu hiệu suất. Đây là một tín hiệu truyền thông, không phải một tín hiệu phong độ.
Phân tích truyền dẫn ngành
Ở tầng thượng nguồn, việc Esports trở thành chương trình huy chương chính thức tại kỳ ASIAD thứ hai liên tiếp là một cột mốc quản trị. Nó đưa Esports từ trạng thái trình diễn tiến gần hơn tới trạng thái chương trình nhúng trong phong trào Olympic.
Ở tầng trung nguồn, mô hình tích hợp liên đoàn và nhà phát hành của Việt Nam là cơ chế truyền dẫn chính. VNGGames đồng hành ba trong bốn bộ môn và đồng tổ chức Giải Vô địch Quốc gia từ năm 2026. Đây là cách chuyển hoạt động game thương mại thành đường ống cạnh tranh quốc gia.
Ở tầng hạ nguồn, lợi ích lan tỏa là sự chấp nhận của xã hội và dòng chảy tài năng trẻ. Việc Esports ngày càng gắn kết với hệ thống thể thao thành tích cao là một tín hiệu dài hạn.
Mô hình kinh doanh được mô tả là dựa trên quan hệ đối tác, không dựa trên thị trường thương mại thuần túy. Điều này phản ánh logic tài trợ của mô hình liên đoàn nhà nước kết hợp nhà phát hành, phổ biến ở các hệ sinh thái Esports ngoài phương Tây.
Tài sản hạ tầng thực sự là Giải Vô địch Quốc gia từ năm 2026. Một giải đấu quốc nội thường niên tạo ra nền tảng đường ống có thể sinh lợi cao hơn nhiều so với một chiến dịch đại hội đơn lẻ.

Có một rủi ro cấu trúc cần được đặt lên bàn: sự tập trung đối tác. VNGGames đồng hành ba trong bốn bộ môn. Nếu sự tham gia này bị gián đoạn, ba phần tư nền tảng hỗ trợ sự kiện của chương trình sẽ bị ảnh hưởng. Đây là rủi ro ở mức thấp đến trung bình, nhưng nó là một cấu trúc đáng để theo dõi.
Sự xuất hiện của liên đoàn thể thao thành phố trong danh sách các đơn vị tham dự gợi ý một tầng quản trị địa phương đang hình thành, một dấu hiệu của quá trình thể chế hóa hệ sinh thái vượt ra ngoài cơ quan cấp quốc gia.
Câu hỏi chưa được trả lời
Danh sách 23 vận động viên chưa được công bố đầy đủ. Chỉ một vận động viên được nêu tên. Không có huấn luyện viên trưởng nào được nêu tên theo từng bộ môn; sáu huấn luyện viên được nhắc đến như một tập thể. Điều này có nghĩa là không thể đánh giá phong cách cấm chọn, thành tích hay cấu trúc quyền lực chuyên môn.
Về mặt cạnh tranh, đây là một bản tin mù thông tin nhân sự. Cần đọc nó đúng tính chất: một bản tin ra quân chính thức, không phải một bản tin điểm tin cạnh tranh. Nó mạnh về giá trị thể chế và tự sự, yếu về giá trị dữ liệu cạnh tranh.
Các chi tiết về thể thức thi đấu, vòng bảng hay loại trực tiếp, độ dài series, không được nêu. Điều này phù hợp với một sự kiện lễ ra quân; các chi tiết thể thức thường được Hội đồng Olympic châu Á công bố riêng gần thời điểm thi đấu. Vì vậy, tuyên bố về "sự sẵn sàng" trong bản tin nên được hiểu là một tuyên bố về mặt tổ chức, không phải một tuyên bố đã được kiểm chứng về hiệu suất.
Một giả định cần được xác minh: khung đại hội đa môn gần như chắc chắn áp đặt các quy định về quốc tịch, cư trú và cấm nhập tịch đối với đội hình đội tuyển quốc gia. Điều này thu hẹp đáng kể bể tài năng có thể lựa chọn so với các sự kiện do nhà phát hành tổ chức. Đây là thông lệ phổ biến của đại hội đa môn, chưa được nêu trong văn bản.
Những tín hiệu cần theo dõi
Có năm tín hiệu đáng theo dõi trong giai đoạn tới.
Thứ nhất, việc công bố đầy đủ danh sách 23 vận động viên theo từng bộ môn. Đây là điều kiện tiên quyết để đánh giá thực lực.
Thứ hai, kết quả các buổi đấu tập và trận giao hữu, đặc biệt là trận với Hàn Quốc. Bất kỳ kết quả nào được công bố đều giúp hiệu chỉnh tính thực tế của mục tiêu huy chương.
Thứ ba, việc đối chiếu mục tiêu ba huy chương vàng với bảng bốc thăm thực tế khi được công bố.
Thứ tư, tính ổn định của quan hệ đối tác với nhà phát hành.
Thứ năm, việc xác nhận nội dung của phiên bản ASIAD ở PUBG Mobile và Identity V, một biến số có thể thay đổi cách chuẩn bị ở hai trong bốn bộ môn.
Kết luận mở
Một tài năng không bao giờ sinh ra từ sự vội vàng; nó được đào lên bằng sự kiên nhẫn. Điều này đúng với một cầu thủ, và cũng đúng với một chương trình quốc gia.
Việt Nam đang xây một con đường, không chỉ chạy một kỳ đại hội. Giải Vô địch Quốc gia từ năm 2026, sự tích hợp giữa liên đoàn và nhà phát hành, dòng chảy tập huấn hướng ra Tier 1, đây là những viên gạch của một cấu trúc dài hạn.
Câu hỏi không phải là Việt Nam có giành được ba huy chương vàng hay không. Câu hỏi là: đến kỳ ASIAD tiếp theo, cấu trúc này sẽ dày lên bao nhiêu, và liệu nó có đủ để biến vị thế Tier 2 thành một vị thế khác hay không.
Tôi phục dựng tương lai từ những mảnh vỡ của hiện tại. Và mảnh vỡ quan trọng nhất của hiện tại không nằm ở tấm phông trên sân khấu lễ ra quân, mà nằm ở tỷ lệ sáu huấn luyện viên trên bốn bộ môn, con số sẽ quyết định nhịp đập thật của đội tuyển này khi sân vận động trống rỗng.
